Super Smash Bros. Brawl où l’art de prendre une bonne brawlée !
Publié par Catioucha dans Chuis gameuse & geekette, Je bouge avec la WiiJe me dois de faire amende honorable : il y a quelques années, quand le trio d’enfer formé par l’Homme, le Cousin et l’Ami Olivier, se mettait joyeusement sur la yeule par l’entremise de la Game Cube et de Super Smash Bros. Melee, je me mettais en général à soupirer en me plaignant qu’on n’y pigeait rien à ce jeu, que ça partait dans tous les sens, que je perdais tout le temps, que c’était vraiment trop dur et que de toute façon c’était complètement débile comme jeu, d’abord !
Et c’est vrai que de les voir rigoler et se chambrer gentiment, tout en ayant l’air de comprendre vraiment ce qui se passait sur l’écran, ça avait généralement tendance à me confirmer que oui, ce jeu devait être une belle daube, puisqu’il se permettait de me snober comme ça ! Non mais des fois !
Oui, je peux être vraiment de mauvaise foi quand je ne comprends pas un jeu ou que je perds.
En l’occurrence, je crois bien que ce joyeux bordel visuel qu’était Smash Bros. m’intimidait quelque peu : fallait-il avoir fait polytechnique ou avoir Bac +6 spécialité Gameplay afin de comprendre un peu ce qui se passait à l’écran ? Il faut rappeler qu’à l’époque je commençais à peine à me sentir à l’aise sur le jeu Mario Tennis sur Cube… et ces moments étaient pour moi de grands instants de solitude noubesque !
Bref ! Entre Smash Bros. et moi, il y a toujours eu un grand fossé d’incompréhension.
Mais c’était compter sans la sortie récente de Super Smash Bros. Brawl, la version Wii de cette licence ! Et depuis juin dernier, je me suis initiée à l’art divin de smasher les petits bozos pixellisés en les envoyant valdinguer tous azimuts ! Et je dois dire que c’est vachement rigolo ! Et puis la possibilité de jouer un Dresseur de Pokémons m’a franchement motivée pour tester le jeu ! Sans parler des adorables mimiques de Pikachu qui me font totalement craquer (oui, je suis encore dans ma période Pokémons, mais c’est une autre histoire).
Le principe de Smash Bros. est le suivant : c’est un jeu de baston fun et inventif dans lequel on tape joyeusement ses adversaires (issus de l’univers de Nintendo principalement) pour les éjecter de l’écran. Plus on les tape et plus ils accumulent de dégâts, et lorsque leur pourcentage de dégâts est élevé, on peut les “smasher” hors de l’écran ! Celui qui éjecte marque des points, celui qui a le plus de points en fin de round remporte le match.
Ça pourrait parraître simple, mais il faut ajouter à ça des tas d’objets spéciaux qui tombent du ciel, des arènes qui parfois bougent avec la caméra qui se déplace, d’autres qui comportent des tas d’éléments évolutifs qui peuvent servir/desservir votre personnage, etc.
Alors déjà c’est clair : c’est toujours autant le bordel visuellement ! Des fois, en mode arène, je ne sais même plus où se trouve mon personnage, je regarde à gauche et… ah ben tiens, non, il est à droite ! Mais dans l’ensemble, une fois les commandes expliquées, c’est relativement simple à jouer : il y a deux boutons à tout casser, et après la nature du coup porté change selon qu’on met le stick analogique en haut, en bas, à gauche ou à droite. C’est une question de pratique et d’habitude, quoi. Rien de bien sorcier !
L’Homme, dans sa très grande sagesse, m’a conseillé de jouer le mode histoire ou de jouer en solo pour mieux apprendre les coups et les commandes. Car en arène à quatre joueurs c’est franchement pas le meilleur cadre pour apprendre, on appuie partout au hasard et on compte sur la chance du débutant… Du coup nous faisons régulièrement des sessions en coopératif pour achever le mode Histoire et débloquer les persos jouables : c’est vraiment très très sympa à jouer à deux.
Et moi, le mode Histoire, je le trouve super ! On se retrouve plus dans une sorte de jeu de plate-forme/aventure/action, ce qui permet de varier les plaisir par rapport au mode baston de base. Les scènes d’animations sont à mon goût très bien réalisées, l’histoire nous permet de jouer alternativement chacun des personnages et donc de tous les tester les uns après les autres, le scénario est plein d’humour et la réalisation est bourrée de clins d’œil amusants !
Sans compter qu’entre la Princesse Zelda herself, la Princesse Peach en grande forme, Pikachu, Lucario, le Dresseur Pokémon et ses trois champions (Dracaufeu, Bublbizarre et Carapuce), Mario, Wario, Bowser, Samus en personne et j’en passe et des meilleures, y’a largement le choix en terme de personnages ! C’est vrai que de voir se côtoyer des personnages aux graphismes et aux looks aussi différents que Samus et Peach est vraiment une expérience sympathique ! En plus du mode baston et du mode histoire, il y a aussi des tas de petits modes de jeu annexes, de la collectionite aigüe (stickers pour booster les compétences de nos petits bozos en mode histoire, figurines virtuelles à récupérer, etc.) et ça se joue en wifi ! Que demande le peuple !
Par contre, nous avons opté pour la facilité en utilisant nos vieilles manettes gamecube, parce que la wiimote on y croyait moyen… La manette c’est un vrai régal à jouer, d’autant que c’est une des manettes les plus ergonomiques que je connaisse, et surtout si on connaissait la version antérieure sur Cube : pas besoin de se remettre les contrôles en main ! Mais il faudra bien tout de même qu’on essaye de voir ce que la wiimote a dans le ventre, on sait jamais, qu’il y ait des options spéciales genre comme sur Mario Kart Wii quand on secoue la manette pour faire des figures… J’y crois moyen mais on peut toujours rêver !
Bon, sur ce, je dois vous laisser là… Il est 20h passé et l’Homme m’attend patiemment pour terminer le mode histoire… Plus que 15% à débloquer et objectif Rondoudou, que nous n’avons pas encore débloqué…
Si jamais vous avez également ce jeu, laissez donc votre code ami dans les coms !
Moi là, désolée mais je peux pas vous filer le nôtre… L’Homme est en train de squatter la télé avec un vieux Final Fantasy sur sa PS2 en attendant que j’aie fini… Je posterai mon code prochainement, promis !
PS : au passage notez la superbe bannière en alu réalisée par ma copine Momoko, si geek et si destroy !




