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Préambule du 02/09/2008 : miracle de la technologie, mon agrégateur de fils RSS avait conservé une version texte de tous mes anciens billets, du coup je vais faire un petit tri et remettre petit à petit ceux qui me semblent avoir encore leur place ici en les antidatant… Il n’y aura malheureusement plus vos commentaires, mais ne vous gênez pas pour en refaire plein !

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City of Heroes / City of Villains J’avais raccroché mes collants moulants en pleine gloire ascension stagnation (oui, je sais, mon perso principal n’était que level 14 après moultes semaines de jeu… et alors ! Au dessus, j’ai comme qui dirait le vertige, huhu !) mais depuis quelques jours de dois vous avouer que j’ai un peu le super pouvoir qui me démange… Et tout ça c’est la faute à Lourdman des Mégatomtes (au passage je tente un pull éhonté sur cette bande de furieux… qu’ils viennent montrer leur museau d’abo dans les commentaires, si c’est des tomtes, hinhinhin !).

On s’est captés par hasard deux secondes sur MSN ce ouikend, à causer de tout et surtout de rien. On n’a pas causé spécialement du jeu, et a fortiori (oui je sais, je roxxe du dico) il m’a dit qu’il ne restait que 3 ou 4 rares Tomtes encore en activité sur City of Heroes… Nonobstant (schouffe le combo !) le faible taux de Tomtes en activité, je n’ai pu retenir une vague de nostalgie et de sensations que pour l’instant seul ce MMORPG a pu me procurer…

J’avais fait ma première expérience de jeu en ligne avec d’autres vrais gens sur un serveur roleplay Neverwinter Nights et après ça j’étais passée sur Guild Wars, mais j’avoue que la densité du roleplay fraichement découvert sur Never a toujours teinté mon expérience de GW d’une certaine frustration. Du coup j’ai alterné depuis reprises et pauses, reprises et pauses, sans arrêt. Et c’est dans une de ces périodes de pause, par l’intermédiaire des récits délirants de la naine Halaguena (en particulier ses récits sur la découverte de COH), que j’ai eu envie il y a un peu plus d’un an maintenant de m’essayer à autre chose…

De fait City of Heroes était mon premier MMORPG avec abonnement. Certes, des graphismes pas super super au top par rapport à ce qu’on pouvait trouver sur d’autres jeux de l’époque, mais à côté de Guild Wars c’était une expérience absolument inédite pour moi et j’ai accroché très fort ! Ce qui m’a le plus séduite c’est d’abord le background et l’univers ! (J’ai toujours été plus Comics que Mangas : Tornade power !) Et découvrir cette ambiance de super héros à la Marvel, avec un historique super dense, des tas de factions de méchants très différentes, et beaucoup beaucoup de choix au niveau des super pouvoirs, c’était hyper stimulant ! Et il faut admettre que l’univers moderne, l’ambiance très rock’n roll, le background limite apocalyptique : tout ça a insufflé un vent de nouveauté très salutaire et m’a bien guérie de mon overdose d’heroic fantasy !

Mais surtout, c’est la personnalisation d’avatar qui m’a tuée ! Totalement ! Je n’ai encore jamais revu ça dans un autre jeu pour l’instant (MMO du moins) ! Pouvoir absolument TOUT faire, TOUT choisir, devenir quelqu’un d’absolument conforme à son imaginaire, quel que soit le trip du moment ! Ne pas avoir un personnage cloné en multiples exemplaires ! Laisser libre court à son imaginaire et ne pas être limité par le système de jeu : quel bonheur ultime ! Là je me suis lâchée et j’ai créé mes fifilles, Alyss et Ssyla, dont la rédaction du background est vite devenue un peu plus… épique que je ne l’imaginais au départ…

Je n’ai pas joué bien longtemps, l’écriture prenant au fur et à mesure le pas sur le jeu lui-même, mais qu’est-ce que je me suis amusée ! Et c’est bien le souvenir de ce fun qui me donne envie d’y revenir, au moins un mois ou deux, pour voir ! Même s’il n’y a plus beaucoup de Tomtes de ma guilde en ligne, c’est pas grave ! Et puis il reste certainement un ou deux joueurs de l’Archipel qui doivent bien avoir encore un ou deux clônes de la Clone Factory, hihi !

De toute façon même si je trouve personne en ligne, c’pas grave, j’ai toujours bien aimé jouer solo, surtout sur les MMO paradoxalement…

Oui, bon… L’avantage du jeu en ligne est de pouvoir jouer avec les autres vous me direz… Mais vu que l’intérêt du jeu en groupe pour moi, depuis Neverwinter, c’était surtout le vrai jeu de rôle (faire parler et vivre son perso, le faire évoluer dans une intrigue et un univers sur lesquels il peut influer de manière concrète), j’avoue que sur ce plan les MMO m’ont vachement frustrée. Trop de monde au cm², trop d’interférences qui brisent l’imaginaire en plein vol, pas assez de possibilités de changer l’univers dans lequel on évolue et des quêtes “roleplay” finalement assez limitative et répétitives…

Du coup à mes yeux le seul vrai avantage des MMORPG et du jeu en ligne, c’est de pouvoir être dans son trip tout en conservant toujours un lien avec la “maison mère” (guilde, communauté de joueurs, etc.). Ne pas jouer seul au sens très large du terme : ne pas être seul en ligne… En gros ce que j’aime c’est cette sensation que si je veux, je peux jouer avec d’autres personnes, mais je ne dois jamais m’y sentir obligée.

Pourtant je suis hyper hyper sociale (et sociable) dans la vraie vie, juré ! :lol:

Mais online, comment dire… la simple possibilité de causer aux joueurs connectés, de flooder aimablement le canal de groupe, de leur poser des questions quand je bloque sur quelque chose, cette simple possibilité me suffit ! Je joue à un rythme assez lent la plupart du temps (et je met longtemps à prendre mes marques niveau commandes et gameplay), et la présence d’autres joueurs accentue ma lenteur : ben oui, forcément, si je joue avec des gens faut que je leur cause, c’est plus fort que moi ! Et si c’est pour jouer en silence autant prendre des PNJ avec moi !

Mais y’a des gens qui sont pas venus là pour tricoter, ils veulent JOUER bon sang, et causer ça les enquiquine, ou alors ils sont timides et se taisent, ou alors ils parlent par onomatopées entrecoupées de longs silences… (GG ! Stun ! Mezz ! Heal ! Lol ! Noob !) Or si le jeu se résume à grouper puis foncer silencieusement vers la cible et tout pêter, ben désolée mais moi ça me met plutôt mal à l’aise… Heureusement y’a les gens de la guilde en général, mais n’empêche j’aime jouer à mon rythme, et il est pas franchement facile à suivre parce selon l’humeur, soit je me traine comme une vieille, soit je rush comme une abo shootée, et à chaque fois que je crève je suis généralement morte de rire mais mes compagnons le sont souvent moins… C’est bizarre, non ?

Plus simplement, parfois je me sens d’humeur à m’inventer une histoire avec mes persos et à m’y imprégner peinarde. Or cette tendance est complètement incompatible avec le jeu en groupe, sauf à tomber sur des joueurs roleplay avec un trip compatible… ou à fonder une guilde sur ce principe… ce qui n’est pas forcément gagné… Et jouer avec d’autres personnes, aussi sympa soient-elles, quand je suis dans un trip roleplay ça a plutôt tendance à me faire sortir de mon histoire et à me faire reprendre conscience de la simple joueuse que je suis derrière son clavier et c’est pas glop…

Bon, je suis pas dans un trip roleplay tous les jours mais faut admettre que l’avantage sur COH c’est que ça se passe à notre époque ou dans un futur imaginaire et que même quand on croise des gens qui fonctionnent à coups de lol et autres onomatopées, ou tout simplement qui causent contemporain, ça dépayse moins que dans un trip Seigneur des Anneaux !

Et j’avoue aussi que, jusqu’à COH, la présence d’autres vrais joueurs dans le groupe (joueurs inconnus s’entend) avait tendance à me mettre la pression… Genre va falloir assurer, genre y vont se moquer si je me plante, genre je vais me faire tataner la yeule à coup de masse +12 si jamais je fais foirer la mission… Je sais c’est con… Mais c’est vraiment sur COH que j’ai eu un déclic et que je me suis moins sentie complexée du level !

Faut dire que les soirées avec les Mégatomtes avaient vraiment une coloration particulière, je m’y sentais vraiment à ma place car “Si t’as pas honte, t’es Mégatomte !” Et pourtant les débuts furent épiques ! Et vas-y que je coince ma touche “run” dès la première mission en groupe et que je me met à cavaler dans la map comme un poulet sans tête en faisant aggro tout ce qui existe de mobs ! Et à ma grande surprise je me suis même pas faite enguirlander par mes compagnons défuntés… de rire…

Je me suis vite sentie décomplexée du gameplay, pas stressée du level ! Jouer avec ce groupe de doux dingues m’a beaucoup beaucoup apporté ! Plus d’aisance, moins de prise de tête, et limite si vers la fin j’ai pas presque commencé à roxxer du clavier ! Je crois que c’est ce qui m’a le plus effrayée, j’allais risquer de perdre ma précieuse noubitude… j’ai préféré raccrocher avant de devenir vraiment bonne à ce jeu, héhé…

Mais là c’est décidé, ce soir, je relance mon compte sur COH ! Mais bon, je me demande… mes personnages seront-ils encore au rendez-vous sur le serveur ? Ils les gardent combien de temps en mémoire ? Parce que si je dois reprendre Ssyla au level 1… ouah l’boulot ! Le temps que je la remette laborieusement au niveau épique où elle était précédemment ! Ouhla !

C’pas gagné, moi j’dis ! :lol:

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